Hexiles auf X

Datenschutz · DSGVO / GDPR

Datenschutz­erklärung

Wie wir mit personenbezogenen Daten auf hexiles.com und im Spiel Hexiles umgehen. In Übereinstimmung mit der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) und dem österreichischen Datenschutzgesetz (DSG). Stand: 27. Oktober 2026.

1. Verantwortlicher

Verantwortlicher für die Verarbeitung personenbezogener Daten auf dieser Website und im Spiel im Sinne des Art. 4 Nr. 7 DSGVO ist:

ODY Technologies e.U.

Oliver Greil, Einzelunternehmer

c/o RA Matutis

Fürstenstraße 5

5400 Hallein

Österreich, Europäische Union

contact@odytechnologies.com

Vollständige rechtliche Offenlegung: Impressum.

2. Geltungsbereich

Diese Datenschutzerklärung gilt für hexiles.com, die Website von Hexiles: Settle, Sail, Siege, und für das Spiel selbst unter play.hexiles.com. Wir betreiben auf der Website keine Nutzerkonten, keine Formulare, keine Kommentare und keine Web-Analytics. Personenbezogen sind dort allein die technischen Anfragedaten, die beim Besuch einer öffentlichen Website automatisch entstehen.

Das Spiel befindet sich in Entwicklung. Die Abschnitte 6 bis 11 beschreiben es: deinen Siedler und deine Insel, Konten und die Wege der Anmeldung, was mit Gästen geschieht, Fairness und Moderation, Käufe im Laden und die Dienste, die das Spiel nutzt (Hosting, Bot-Prüfung, E-Mails).

3. Hosting & Server-Logs

Diese Website wird über Cloudflare bereitgestellt (Cloudflare, Inc., 101 Townsend St, San Francisco, CA 94107, USA). Beim Aufruf einer beliebigen Seite empfangen die Edge-Server von Cloudflare automatisch die üblichen Web-Anfragedaten:

  • Ihre IP-Adresse (zum Routing der Antwort und zur Abuse-Erkennung);
  • die angeforderte URL und der HTTP-Referrer (falls vorhanden);
  • die User-Agent-Kennung Ihres Browsers;
  • Datum und Uhrzeit der Anfrage.

Zweck. Auslieferung der Website, Schutz vor DDoS und Missbrauch, technischer Betrieb.

Rechtsgrundlage. Berechtigtes Interesse am sicheren und zuverlässigen Betrieb der Website (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

Speicherdauer. Cloudflare hält Edge-Access-Logs üblicherweise nur kurze rollierende Zeiträume (Tage, keine Monate) für Sicherheits- und Betriebszwecke vor. Die jeweils aktuellen Fristen finden Sie in der Cloudflare-Datenschutzerklärung.

Drittstaatentransfer. Cloudflare ist ein US-Anbieter mit weltweit, auch in der EU, verteilten Servern. Transfers in die USA stützen sich auf das EU-U.S. Data Privacy Framework (Cloudflare ist zertifiziert) und ergänzend auf Standardvertragsklauseln (SCC), soweit anwendbar.

4. Keine Inhalte Dritter

Schriften, Bilder und Skripte dieser Website liegen auf unserem eigenen Host. Wir binden keine Google Fonts, keine Content-Delivery-Netzwerke, keine Social-Media-Plugins, Videos oder Karten anderer Anbieter ein. Beim Besuch dieser Website nimmt Ihr Browser daher keinen Kontakt zu Dritten auf. Das bewegte Meer im Hintergrund zeichnet Ihr eigener Browser.

5. Cookies & Tracking

Diese Website setzt keine Cookies und verwendet kein Tracking, keine Analyse-Werkzeuge und keine Werbe-Pixel. Wenn Sie die Sprache von Hand umschalten, speichern wir Ihre Wahl im localStorage Ihres Browsers unter hexiles.lang, damit sie über alle Seiten erhalten bleibt. Dieser Wert verlässt Ihren Browser nicht, und Sie können ihn jederzeit in den Browsereinstellungen löschen. Er ist unbedingt erforderlich, um die von Ihnen gewählte Spracheinstellung bereitzustellen (§ 165 Abs. 3 TKG 2021). Zu den Cookies des Spiels siehe Abschnitt 7.

6. Das Spiel: Dein Siedler und deine Insel

  • Dein Spieler: Betrittst du das Spiel, legen wir einen Spieler an, mit einer zufälligen Spielernummer, dem Namen und dem Aussehen, das du deinem Siedler gegeben hast, und der Zeit.
  • Deine Insel mit allem, was darauf ist (Felder, Gebäude, Siedler bei der Arbeit, Waren), speichern wir auf unserem Server, damit sie weiterläuft, während du weg bist.
  • Wer sie sieht: Deine Insel siehst derzeit nur du. Name und Aussehen deines Siedlers sehen andere über deinen Link und neben dem, was du im Chat schreibst (Abschnitt 10).
  • Dein Link: Teilst du zum ersten Mal einen Link zu deinem Siedler, bekommt dein Spieler dafür einen zufälligen Code. Wer den Link öffnet, sieht eine Seite mit dem Namen und einem Bild deines Siedlers, das unser Server aus seinem Aussehen zeichnet; die App, in der der Link geteilt wird (etwa WhatsApp, iMessage oder Telegram), holt Seite und Bild selbst, um eine Vorschau zu zeigen. Der Link bleibt derselbe und zeigt deinen Siedler immer, wie er gerade ist. Löschst du deinen Spielstand, zeigt er ihn nicht mehr.

Rechtsgrundlage. Die Bereitstellung des Spiels, für das du dich angemeldet hast (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

Löschen. In den Einstellungen des Spiels (Konto) kannst du deinen Spielstand oder dein Konto jederzeit löschen. Wir löschen dann sofort deine Insel, deinen Siedler, dein Konto mit allen Wegen der Anmeldung, deine Geräte und Codes und wann du zuletzt da warst.

7. Das Spiel: Konten, Anmeldung und Geräte

  • Sitzungs-Cookie: Um deinen Browser wiederzuerkennen, setzt das Spiel ein Cookie hexiles-session mit einem zufälligen Token (ein Jahr, mit jedem Besuch verlängert); unser Server behält davon nur einen Einweg-Hash. Je Gerät speichern wir eine grobe Bezeichnung aus der User-Agent-Kennung deines Browsers (etwa „Safari · iPhone“), wann es sich angemeldet hat und wann es zuletzt da war, damit du deine Geräte sehen und abmelden kannst; für deinen Spieler, wann du das Spiel zuletzt geöffnet hast.
  • E-Mail-Adresse und Passwort: Sicherst du deine Insel mit einer E-Mail-Adresse, speichern wir die bestätigte Adresse und die Sprache unserer E-Mails, ein Passwort, das du setzt, nur als Argon2id-Hash. Um eine Adresse zu bestätigen, zu ändern oder ein Passwort zurückzusetzen, schicken wir dir einen 6-stelligen Code per E-Mail, den wir nur als Hash speichern; er gilt 15 Minuten und wird nach einer Stunde gelöscht.
  • Geleakte Passwörter: Wählst du ein Passwort, prüft unser Server mit dem Dienst Pwned Passwords von Have I Been Pwned, ob es in bekannten Datenlecks vorkommt. Er schickt dafür nur die ersten fünf Zeichen eines Hashes des Passworts; das Passwort selbst und deine IP-Adresse verlassen unseren Server nie.
  • Google: Meldest du dich mit Google an, nennt uns Google Ireland Limited (Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland) eine eindeutige Kennung deines Google-Kontos, seine E-Mail-Adresse und ob Google sie bestätigt hat. Eine bestätigte Adresse, die kein anderes Konto nutzt, wird die Adresse deines Kontos. Deinen Namen und dein Bild fragen wir nicht ab.
  • Steam: Meldest du dich mit Steam an, bestätigt uns die Valve Corporation (Bellevue, Washington, USA) deine Steam-ID, eine Nummer, und sonst nichts.
  • Passkeys: Legst du einen Passkey an, bleibt sein privater Schlüssel auf deinem Gerät oder in deinem Passwortmanager, und dein Fingerabdruck oder Gesicht verlassen dein Gerät nie. Wir speichern den öffentlichen Schlüssel und die Kennung des Passkeys, ob er synchronisiert ist, und wann du ihn angelegt und zuletzt genutzt hast.
  • Mit Google oder Steam beginnen: Meldest du dich mit einem von beiden an, bevor du einen Siedler hast, merken wir uns die Anmeldung 15 Minuten in einem Cookie hexiles-pending und hängen sie an den Siedler, den du dann anlegst. Während du dich mit Google oder Steam anmeldest, schützen kurzlebige technische Cookies den Rückweg ins Spiel vor Fälschung.
  • Ein anderes Gerät: Um auf einem anderen Gerät weiterzuspielen, zeigt dir das Spiel einen Code aus sechs Zeichen (10 Minuten gültig, einmal). Die App auf dem Home-Bildschirm eines iPhones oder iPads bekommt einen längeren Code in ihre Startadresse (7 Tage gültig). Codes speichern wir nur als Hash; Abmelden, alle anderen Geräte abmelden, ein neues Passwort und Löschen verwerfen sie.
  • In deinem Browser: Das Spiel behält deine Einstellungen (Sprache, Textgröße, Grafik, Klang), den Siedler, den du gestaltest, bis du eintrittst, und kleine Vermerke (etwa ob ein Hinweis schon kam, welche Ankündigungen du gelesen hast oder dass hier ein Gast spielte, Abschnitt 8) im localStorage und sessionStorage deines Browsers unter Namen, die mit hexiles. beginnen. Sie verlassen deinen Browser nie.

Zweck und Rechtsgrundlage. Die Bereitstellung des Spiels, für das du dich angemeldet hast, und der Wege der Anmeldung, die du gewählt hast (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO); für die Prüfung auf geleakte Passwörter und den Schutz des Rückwegs unser berechtigtes Interesse an sicheren Konten (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Diese Cookies und die Speicherung in deinem Browser halten wir für unbedingt erforderlich, um das Spiel bereitzustellen, das du nutzen willst (§ 165 Abs. 3 TKG 2021).

Google und Steam. Du meldest dich auf ihren eigenen Seiten an; was sie dort verarbeiten, regeln die Datenschutzerklärungen von Google und Valve.

Speicherdauer. Dein Konto und seine Daten, solange es besteht; ein Gerät, bis du es abmeldest oder dein Konto löschst.

8. Das Spiel: Gäste

Du kannst als Gast spielen, ohne Konto, solange du wiederkommst; dein Spieler hängt dann an diesem Browser. Öffnest du das Spiel 7 Tage lang nicht, versinkt deine Insel: Wir löschen deinen Gast-Spieler samt allen zugehörigen Daten, wie beim Löschen eines Kontos. Ein Gast, der nie sein Haupthaus gegründet hat, wird nach 3 Stunden ohne Besuch gelöscht. Kommt dieser Browser danach wieder, sagt dir das Spiel, was geschah. Sicherst du deine Insel mit einem Konto (bestätigte E-Mail-Adresse, Google oder Steam), bleibt sie, bis du sie löschst.

Rechtsgrundlage. Die Bereitstellung des Spiels, für das du dich angemeldet hast (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).

9. Das Spiel: Fairness, Moderation und Logs

  • Maßnahmen: Verstößt du gegen unsere AGB, können wir dich im Chat stummschalten, für den Chat sperren oder dein Konto sperren. Wir speichern die Maßnahme mit Art, Begründung und Dauer, wer sie wann getroffen hat, und zeigen sie dir im Spiel (Art. 17 DSA). Alle Handlungen unserer Moderation protokollieren wir mit dem Namen dessen, der sie vornahm. Diese Aufzeichnungen nennen nur die Spielernummer und bleiben als Nachweis unserer Entscheidungen, auch nach dem Löschen eines Kontos.
  • Schutz vor Missbrauch: Um automatisierte Angriffe zu bremsen, zählt unser Server Anfragen je Netz (abgeleitet aus deiner IP-Adresse) und fehlgeschlagene Anmeldungen je E-Mail-Adresse, nur in seinem Arbeitsspeicher und höchstens eine Stunde lang.
  • Server-Logs: Geht im Spiel etwas schief, hält unser Server fest, was geschah: Zeitpunkt, Art des Fehlers und die Stelle in unserem Code und die betroffene Spielernummer, nie E-Mail-Adressen oder Passwörter. Wir nutzen diese Aufzeichnungen nur, um das Spiel zu betreiben und Fehler zu beheben. Die laufende Ausgabe des Servers überschreibt sich fortlaufend, sobald sie eine feste Größe erreicht.
  • Statistik: Für unsere Übersicht des Betriebs zählen wir ohne jeden Personenbezug, wie viele Spieler es gibt, wie viele heute, diese Woche und diesen Monat gespielt haben und wie es dem Server geht.

Zweck und Rechtsgrundlage. Ein sicheres und faires Spiel und der Nachweis unserer Entscheidungen: unsere rechtlichen Pflichten nach dem Gesetz über digitale Dienste und unser berechtigtes Interesse an einem sicheren, zuverlässig laufenden Spiel (Art. 6 Abs. 1 lit. c und f DSGVO).

10. Das Spiel: Chat

  • Nachrichten: Was du im Chat schreibst (Text, Antworten, Reaktionen und wen du erwähnst), speichern wir mit deiner Spielernummer, dem Namen, den dein Siedler beim Schreiben trug, seinem jetzigen Aussehen und der Zeit, und zeigen es allen, die diesen Kanal lesen: der Welt, dem offiziellen Kanal unseres Teams und, sobald genug Spieler von dort kommen, einer Region oder einem Land. Schreiben können nur Konten, die mit bestätigter E-Mail-Adresse, Google oder Steam gesichert sind. Nachrichten bleiben 30 Tage; eine, die du selbst löschst, verschwindet sofort für alle, ihren Text behalten wir noch 7 Tage, falls sie gemeldet wurde. Kommt dein Siedler auf den Inseln an, kann die Welt eine kurze Zeile mit seinem Namen lesen.
  • Dein Land: Um Kanäle für Regionen und Länder zu öffnen, sobald genug Spieler von dort kommen, speichern wir das Land, das Cloudflare beim ersten Spielen aus deiner IP-Adresse ableitet (nur das Länderkürzel, nie deine IP-Adresse oder Stadt), und den Ort, den du im Chat wählst. Dein Land sehen andere Spieler nie.
  • Lesestand und Stummschaltungen: je Kanal die letzte Nachricht, die du gelesen hast (damit das Spiel auf allen deinen Geräten markieren kann, was neu ist), und wen du stummgeschaltet hast.
  • Meldungen: Meldest du eine Nachricht, speichern wir die Meldung mit Grund, deiner Anmerkung, dem gemeldeten Text, deiner Spielernummer und einem Einweg-Hash deines Netzes (abgeleitet aus deiner IP-Adresse), damit mehrere Konten aus einem Netz nur einmal zählen. Gemeldete Nachrichten bleiben, bis unsere Moderation entschieden hat; entschiedene Meldungen samt ihrer Nachricht 6 Monate als Nachweis der Entscheidung.
  • Mitteilungen: Entfernt unsere Moderation eine deiner Nachrichten, schaltet sie dich stumm oder sperrt sie dich für den Chat, bekommst du im Spiel eine Mitteilung mit Begründung und Regel (Art. 17 DSA). Wir bewahren sie auf, bis du dein Konto löschst.
  • Benachrichtigungen: Schaltest du in den Einstellungen Mitteilungen ein, gibt uns dein Browser die Adresse seines Push-Dienstes (je nach Browser Google, Apple, Mozilla oder Microsoft) und Schlüssel dafür; wir speichern sie mit deiner Spielernummer und der Sprache des Spiels. Erwähnt dich jemand im Chat oder schreibt unser Team in Offiziell, während du nicht ins Spiel schaust, schickt unser Server dorthin eine verschlüsselte Mitteilung, höchstens eine alle 5 Minuten; der Push-Dienst reicht sie nur an dein Gerät weiter. Ob das Spiel auf deinem Gerät zu sehen ist, weiß unser Server nur, solange es offen ist. Schaltest du Mitteilungen aus oder löschst du dein Konto, löschen wir diese Daten.

Zweck und Rechtsgrundlage. Der Chat, den du nutzt (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO); Meldungen, Moderation und ihre Aufzeichnungen: unsere rechtlichen Pflichten nach dem Gesetz über digitale Dienste und unser berechtigtes Interesse an einem sicheren Chat (Art. 6 Abs. 1 lit. c und f DSGVO).

Löschen. Löschst du dein Spiel oder dein Konto, löschen wir sofort deine Nachrichten, Reaktionen, Lesestände, Stummschaltungen, dein Land, deine eigenen Meldungen, deine Mitteilungen und deine Geräte für Benachrichtigungen. Nur Nachrichten mit offenen Meldungen bleiben, bis unsere Moderation entschieden hat.

11. Das Spiel: Käufe und Zahlungen (Stripe)

Kaufst du im Spiel Diamanten, wickelt Stripe Payments Europe, Ltd. (1 Grand Canal Street Lower, Grand Canal Dock, Dublin, Irland) die Zahlung ab. Das Zahlungsformular kommt von Stripe und wird im Spiel angezeigt. Stripe erhält die Daten, die es für die Zahlung und zur Erfüllung eigener gesetzlicher Pflichten braucht:

  • deine Zahlungsdaten (Karte, PayPal, Klarna, EPS, Apple Pay, Google Pay oder Link);
  • deinen Namen und deine Rechnungsadresse, soweit die Zahlungsart sie verlangt;
  • deine E-Mail-Adresse für den Beleg;
  • deine IP-Adresse sowie Geräte- und Browserdaten, die Stripe zur Betrugsprävention nutzt;
  • Betrag, Währung und unsere Bestellreferenz.

Wir sehen und speichern deine Zahlungsdaten nie. Sie werden direkt in von Stripe gehostete Felder eingegeben und erreichen unsere Server nicht. Bei uns bleibt ein Bestelldatensatz: deine Spielernummer, Paket, Diamanten und Preis, wann du bestellt und bezahlt hast, die Kennungen von Stripe für Kasse und Zahlung, die E-Mail-Adresse für deine Kaufbestätigung, dein Verlangen der sofortigen Gutschrift samt der Kenntnisnahme, dass du dein Widerrufsrecht verlierst (Zeit, Sprache und Fassung des Wortlauts), und ein Protokoll dessen, was mit der Bestellung geschah (bezahlt, gutgeschrieben, Erstattungen, Rückbuchungen). Gekaufte und ausgegebene Diamanten stehen wie die im Spiel erhaltenen auf deinem Konto.

Kaufbestätigung. Wir schicken dir eine Bestätigung mit den Angaben zur Bestellung und deinem Verzicht auf das Widerrufsrecht per E-Mail, an die an der Kasse angegebene Adresse oder die deines Kontos.

Zweck. Abwicklung deines Kaufs, Gutschrift deiner Diamanten und ihre Bestätigung, Bearbeitung von Erstattungen und Rückbuchungen, Betrugsprävention sowie Erfüllung buchhalterischer und steuerlicher Pflichten.

Rechtsgrundlage. Vertragserfüllung (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO) für den Kauf und seine Bestätigung; rechtliche Verpflichtung (Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO) für die Aufbewahrung der Buchhaltungsunterlagen; berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) für Betrugsprävention und die Bearbeitung von Rückbuchungen.

Rolle von Stripe. Stripe handelt für die Zahlungsabwicklung als unser Auftragsverarbeiter und für Betrugsprävention sowie eigene regulatorische Pflichten als eigenständig Verantwortlicher; die Verarbeitung beschreibt die Datenschutzerklärung von Stripe. Zahlst du mit Link, dem Dienst von Stripe zum Speichern von Zahlungsdaten, liegt dein Link-Konto direkt bei Stripe, das dafür verantwortlich ist.

Drittstaatentransfer. Stripe Payments Europe hat seinen Sitz in Irland; Daten können auf Grundlage des EU-U.S. Data Privacy Framework und der EU-Standardvertragsklauseln an Stripe, Inc. in den Vereinigten Staaten übermittelt werden.

Speicherdauer. Bestelldatensätze bewahren wir für die gesetzliche Frist nach österreichischem Steuerrecht auf (derzeit sieben Jahre, § 132 BAO), auch nach dem Löschen eines Kontos. Für die bei Stripe gespeicherten Zahlungsdaten gelten die Fristen von Stripe.

12. Das Spiel: Hosting, Bot-Prüfung und E-Mails

Für das Spiel nutzen wir und dein Browser die folgenden Dienste. Jeder erhält nur, was er für seine Aufgabe braucht. Schriften und Bilder des Spiels kommen von unserem eigenen Server; Google oder Steam kontaktiert dein Browser nur, wenn du dich dort anmelden willst.

  • Hosting: Das Spiel läuft auf unserem eigenen Server bei der Hetzner Online GmbH (Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland) in einem Rechenzentrum in der EU; auch unsere Sicherungen liegen bei Hetzner. Anfragen erreichen den Server über das Netz von Cloudflare (Cloudflare Tunnel, Cloudflare, Inc., Abschnitt 3), das dieselben Anfragedaten erhält wie bei dieser Website. Unser Webserver vermerkt jede Anfrage mit deiner IP-Adresse, dem Zeitpunkt, der aufgerufenen Adresse im Spiel ohne ihre Parameter sowie Status, Größe und Dauer der Antwort, in einem Protokoll fester Größe, das sich fortlaufend überschreibt.
  • Bot-Prüfung: Beim Anlegen deines Siedlers, beim Versand eines Codes an deine E-Mail-Adresse (Insel sichern, Adresse hinzufügen oder ändern, Passwort zurücksetzen) und nach mehreren falschen Versuchen bei der Anmeldung oder einem Code von einem anderen Gerät fragt das Spiel Cloudflare Turnstile (Cloudflare, Inc.), ob ein Mensch oder ein Programm am Werk ist. Turnstile erhält dafür deine IP-Adresse, die User-Agent-Kennung deines Browsers und technische Merkmale deiner Verbindung (Turnstile Privacy Addendum). Cloudflare handelt für die Prüfung als unser Auftragsverarbeiter und, um seine Bot-Erkennung zu verbessern, als eigenständig Verantwortlicher.
  • E-Mails des Spiels (Codes, und Kaufbestätigungen, sobald der Laden offen ist) verschicken wir über SMTP2GO (Sand Dune Mail Ltd, 96-106 Manchester Street, Christchurch 8011, Neuseeland). SMTP2GO erhält deine E-Mail-Adresse und die Nachricht, bewahrt ihre Kopfzeilen 35 Tage auf und speichert personenbezogene Daten von Nutzern im EWR im EWR.

Zweck und Rechtsgrundlage. Die Bereitstellung des Spiels, für das du dich angemeldet hast (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO), und unser berechtigtes Interesse an einem sicheren, zuverlässigen und vor automatisiertem Missbrauch geschützten Spiel (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

Rollen. Hetzner, Cloudflare und SMTP2GO verarbeiten die Daten in unserem Auftrag.

Drittstaatentransfer. Für Cloudflare gilt Abschnitt 3. Für Neuseeland, wo SMTP2GO seinen Sitz hat, besteht ein Angemessenheitsbeschluss der Europäischen Kommission.

Speicherdauer. Unser Zugriffsprotokoll wie oben beschrieben; bei den Diensten gelten ihre eigenen Fristen.

13. Ihre Rechte

Nach der DSGVO stehen Ihnen bezüglich Ihrer personenbezogenen Daten folgende Rechte zu:

  • Auskunftsrecht (Art. 15): Bestätigung, ob wir Daten von Ihnen verarbeiten, und eine Kopie dieser Daten.
  • Recht auf Berichtigung (Art. 16): Korrektur unrichtiger Daten.
  • Recht auf Löschung (Art. 17): Löschung Ihrer Daten („Recht auf Vergessenwerden“).
  • Recht auf Einschränkung (Art. 18): Aussetzung der Verarbeitung in strittigen Fällen.
  • Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20): Erhalt Ihrer Daten in einem maschinenlesbaren Format.
  • Widerspruchsrecht (Art. 21): Widerspruch gegen Verarbeitungen auf Grundlage berechtigter Interessen.
  • Recht auf Widerruf der Einwilligung (Art. 7 Abs. 3): ohne dass die Rechtmäßigkeit der bisherigen Verarbeitung berührt wird.

Ihren Spielstand oder Ihr Konto können Sie jederzeit selbst in den Einstellungen des Spiels löschen (Abschnitt 6). Zur Ausübung dieser Rechte schreiben Sie bitte an contact@odytechnologies.com. Wir antworten innerhalb eines Monats.

14. Beschwerderecht

Sind Sie der Auffassung, dass unsere Verarbeitung Ihrer personenbezogenen Daten gegen die DSGVO verstößt, haben Sie das Recht, sich bei einer Aufsichtsbehörde zu beschweren. Zuständig für uns ist die österreichische Datenschutzbehörde:

Österreichische Datenschutzbehörde

Barichgasse 40-42

1030 Wien, Österreich

www.dsb.gv.at

15. Automatisierte Entscheidungsfindung

Wir treffen keine Entscheidungen, die ausschließlich auf einer automatisierten Verarbeitung einschließlich Profilbildung beruhen (Art. 22 DSGVO). Automatische Grenzen gegen Missbrauch (Abschnitt 9) bremsen Anfragen nur kurz oder halten sie zurück, und Meldungen dreier gefestigter Konten aus verschiedenen Netzen blenden eine Nachricht nur aus, bis unsere Moderation entschieden hat (Abschnitt 10); über eine Maßnahme gegen einen Spieler entscheidet ein Mensch.

16. Kinder

Das Spiel richtet sich an Nutzerinnen und Nutzer ab 16 Jahren. Wir erheben nicht wissentlich personenbezogene Daten von Kindern. Erlangen wir Kenntnis davon, dass Daten von einem Kind ohne Einwilligung der Erziehungsberechtigten erhoben wurden, löschen wir diese.

17. Änderungen dieser Erklärung

Wir aktualisieren diese Erklärung, sobald das Spiel weiterentwickelt wird und neue Verarbeitungsvorgänge hinzukommen. Wesentliche Änderungen kündigen wir vor Inkrafttreten auf dieser Website und im Spiel an.

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